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ステージ1 ステージ2 ステージ1 画像 名称 スキル 体力 ドロップ 備考 中ボス ハンブラビ(ヤザン隊) 500,300×2 スコア++、回復+、攻撃+ うざい ボス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b1.png) シェンロンガンダム(張五飛) ドラゴンハング 6400 - HP半分以下で発狂 ハンブラビ+α 初めは真ん中で待機して撃って、真ん中を撃破。 残りは避けながら撃つと意外に敵に当たる。 ハンムラビの後のαは出てくるのが早いため気をつけよう。 基本は避けるのを重視しよう。 敵の動きがランダムなので下に行ってしまった場合は惜しまずホーミングを使おう。 張五飛 スキル:ドラゴンハング ずっと真ん中にいるのでパワーショットが有効(かも?)。 ウェーブ弾を見極めながら避けよう。 HPが半分以下になるとドラゴンバングを2つ出してくるので気をつけよう! ステージ2
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『エスターク』 ドラゴンクエスト4の大ボス。 両手に巨大な剣を一振りずつ持ったとても巨大な魔物。 体色は4では青だったが、5では茶色に変わっていた(IVでのデスピサロの第1形態と同じ色) やたらとクリア後のダンジョンに縁があり、初登場の4以外では、全て原則としてクリア後限定で戦えるボスであり以降の作品でも体色は茶色が採用された。 シリーズを通して何度も登場し、出番に恵まれており十分に存在感はあるが、復活の度にプレイヤーに倒されるある意味悲しい大魔王でもある。 戦闘BGMは「邪悪なるもの」 初めてラスボス以外のモンスターで専用の戦闘BGMが用意されたモンスターである。 二つ名は「地獄の帝王」 また、登場する作品によっては全てを支配する破壊と殺戮の邪神とも呼ばれている。 しかしこちらから危害(彼の眠りを妨げたり等)を加えなければ基本的には無害である。 ドラゴンクエスト4 天空城の書物によると遥か大昔の時代の魔族の王であり「進化の秘法」を作りだした張本人。 それを自らに使用し、究極の生物へと進化を遂げた。 しかし、秘法が不完全であったためか不老不死の力を得る代償として記憶のほとんどを失い、破壊と睡眠を繰り返すのみの存在となってしまう。 そして、エスタークの力を危惧したマスタードラゴンと天空人との激闘に敗れ、居城である「エスターク神殿」諸共アッテムトの地下深くへと封印された。 それから長い年月が経ち、偶然にも金脈を掘っていたアッテムトの人間たちによって封印されていた神殿が発かれ、呼び起されてしまう。 第5章の後半で勇者と戦うことになり魔物の姿で潜入したデスパレスで、デスピサロ本人の口からそのことを聞かされた勇者一行は先回りして地獄の帝王エスタークの完全復活を阻止する。 地獄の帝王エスタークの強さ 攻撃パターン 「凍てつく波動 凍える吹雪 大きく息を吸い込む(気合いため) 不気味な光(眠っていると放ち、勇者一行に50前後のダメージ)」 復活直後の際は、まだ覚醒しきっていない為に中途半端な実力であった。 と言っても、通常攻撃で100前後のダメージを叩き出してくる他「凍える吹雪」による全体攻撃も強力。 また、設定に肖ったものか睡眠に耐性が無いため、ラリホー系の魔法が効く事があるが、眠っている際には「あやしい光」というダメージ軽減不可の全体攻撃が発動するため、眠らせると危険である。 余談 小説版ではトルネコの子守歌で眠らせたところを倒しており上記の通り、ゲーム中では眠っている方が強いぐらいなのだが、物語としては眠らせた方が安全だった模様。 また、目覚める寸前のその姿は、戦っているというよりも、眠りの邪魔者を払っているように見えたという。 ドラクエでは人間、モンスターは死んでしまうと基本的にキャラは姿が消滅するが、エスタークだけは倒した後も姿は残ったままである。 「もしかして次回作で再び登場させるための布石だったのだろうか?」 あるいは「地獄の帝王は絶対に消滅させられないという意味だろうか?」との説がある。 ドラゴンクエスト5 シリーズ初の隠しダンジョン「謎の洞窟」の最深部に潜む裏ボスとして登場。 何百年もの長い時間眠っていたため、記憶もなく、自分が正義か悪かもわからない状態だという。 私を滅ぼしに来たのかの問いに『はい』と答えると戦える。 強さはドラクエ4の時よりも遥かにに強くなっており眠っている間にも身体は進化し続けたのか、それとも数百年もの眠りで真の力を取り戻したのかは不明。 完全2回行動で攻撃パターンは「打撃、輝く息、しゃくねつ、イオナズン、メラゾーマ、凍てつく波動」を使う。 HPも非常に高く、また強力な全体攻撃を連発するため、回復はベホマズンがほしいところ。 またヒャド系が弱点であり、吹雪の剣や氷の刃による打撃が非常に効果的。 デイン系に完全耐性があり、攻撃呪文はメラゾーマやイオナズンの連発が有効。 昔の名残なのか、眠り系の呪文のラリホー系が高い確率で眠ってくれる(ラリホーマなら更によく効く) しかし2回行動なのですぐに目覚めてしまうのが難点。 ※ただし戦闘開始時にマホカンタがかかっているので、まず凍てつく波動で解除が必要。※ 凄まじい強さから、ラスボスの「ミルドラース」より圧倒的に強く、彼の影を更に薄くしている存在であり、リメイク版ではミルドラースですら手が出せない大物との設定が追加されている。 苦労した割にはドロップアイテムは「ちいさなメダル」と、貴重ではあるが、そこまで欲しいというレベルではない。 また経験値は前作の時の約3分の1の5000とかなり少ない。 ちなみに昔とは違って「ぶきみな光(4)」は使ってこない。眠っている時は完全に無防備である。 リメイク版での撃破のご褒美 1度倒せば「密かな楽しみであったあの場所の扉を開けてやろう」とダンジョン入り口付近にあった『謎のすごろく場』の扉を開けてくれる。 そのすごろく場でゴールすると仲間になる 更に15ターン以内に倒せば『やみのトロフィー』という名産品が貰える(レックス曰く、エスタークの手作りらしい?) リメイク版では、彼の息子と自称する可愛らしい容姿をした小型エスターク「プチターク」のタークも登場している。 しかし肝心のエスタークは記憶が曖昧で息子のことを覚えていないため真偽は不明。 ドラゴンクエスト6 まだ後のエスタークとなりうるキャラは存在しない。 ちなみにドラクエ4よりも遥か大昔(マスタードラゴンが生まれる前)であるため、4でのエスタークは少なくとも1万年以上、2万年未満の時を生きていると思われる。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「エスタークの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「邪悪なるもの」 戦闘前の台詞も5と同じく「なに…やつだ……。 わが眠り… さまたげる者は……。」 ちなみにバトル背景はドラクエ5の隠しダンジョンである。 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) エスタークのモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 『何千年 何万年ものあいだ ねむりながら 進化した 地獄の帝王。 いきつく先は いまだ みえない』とのことから、まだまだ進化の途中らしい。 ちなみにLV.99になると「HP.16070」「攻撃力1507」「防御力885」「素早さ512」と凄まじい強さになり、猛攻型最強の魔王であり痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高いく歴代大魔王の中でもトップクラスの強さを誇る。 この強さについて開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのエスターク ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは全ての出場皆勤賞の魔王。 ちなみに後のジョーカー以降のモンスターズシリーズでは規定ターン以内に倒せば仲間になり、かつてのデマを再現されたまさに公式の遊び心を感じさせられる。 ジョーカーシリーズ除いた作品では魔王系として登場し能力、耐性ともにシリーズを通して優秀。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降は3枠(ギガボディ)という巨大モンスターとして登場するよになった。 またギガボディには珍しく見た目通りに剣を扱えるが攻撃が低くモンスターマスターの皆さんからは評価が酷かった… しかしプロフェッショナルでは攻撃力大幅強化に加え、特性「ねがえり」と、かつての眠っていても強いを再現している。 テリー3Dでは能力、スキルが更に強くなった。 GB.PS版で存在した魔王の扉は廃止されたが、エスタークの「ねむりの扉」だけは残り10ターン以内に倒せば一度だけ仲間にできるが裏ボスの『魔戦神ゼメルギアス』よりも強い。 ドラゴンクエスト 少年ヤンガス いにしえの闘技場のボスとして登場。 れんぞくこうげき、かがやくいきを持ち、凄まじい強さ……ではなく弱いの一言に尽きる…。 もちろん、仲間にすることもでき「オーシャンクロー×メカバーン+エスタークの魔石」魔石の入手は容易だが、配合に必要な二匹が難度の高いモンスターで結局作るのは魔導の宝物庫後になったりする。 仲間にして♂の場合は本編のような性格だが、♀は何故かコギャル口調でしゃべり本編でのイメージが激しく崩れさってしまう。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロードシリーズ モンスターバトルロードIIでは第1〜5章の後期に登場し、レジェンドではレジェンドクエストVの8戦目に登場する。 HPは「1Pで5100」「2Pでは6300」 また、エスタークを15体以上倒したマシンでは赤眼の『真エスターク』が登場。 HP「1Pは6500」「2Pは6800」 弱点は無くなり、あらゆる攻撃を軽減する。技は全て強化され、属性、種類も多彩に。 長期戦覚悟で耐久力のあるチームで挑み、かつ勇気をある程度貯めておかないとかなり厳しい。 特技は「帝王の怒り、帝王の一撃、地獄の業火、地獄の竜巻、冷たく輝く息、ドルモーア、凍てつく波動、瞑想(テンションアップ)」等がある。 とどめの一撃は、目覚めたエスタークが真の力を解放し、炎に包まれた二本の巨大な剣を投げつけ敵を滅する『目覚めの力』 ちなみに勇者や主人公たちが大魔王たちに挑むムービーでダークドレアムとともに勇者たちから綺麗にスルーされていた(まあこの二体を避けたい気持ちは分かる) 余談 ドラクエ5 エスターク仲間になる説、デスピサロ説 SFC発売同時に勝利後に「この私がたった◯◯ターンでやられてしまうとは…。」と言って、倒すのにかかったターン数を教えてくれる。 そのためかSFC版発売当時は「3〜10のターン以内で倒すと仲間になる」といったデマが流れ、ついには公式からもエスタークは仲間にならないと否定の解答が出た。 しかしこの設定を面白いと公式が採用し、ドラクエ6で20ターン以内に裏ボスのダークドレアムを撃破すると主人公たちに代わりラスボスを倒すというエンディングがある。 そしてリメイク版では前述のプチタークが仲間になるというのも追加されまさに、嘘から出たまことである。 他にも4のデスピサロ第一形態の体色と「何も思い出せぬ」という台詞からその正体は死んだはずのデスピサロが実は生きていてエスタークを名乗っている説も存在する。 しかし、リメイク版の4で描かれた第6章がシリーズの正史であるとするならば、この説は否定されることとなる。 ドラクエ6 テリーが後のエスターク説 テリーがダークドレアムと関係があり後にエスタークとなるといった全て推測の域を出ておらず、公式からも解答がない。 ちなみにチャモロ=エビルプリーストといった説まであったが当然ながらこれもデマである。
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ボス 概要 今から数年前のこと、ボスはシュウルとコンビを組み、自己板の古参固定達に 戦いを挑んでいた。 当時、比較的大人しい固定が多かったなか、このボスは群を抜いて荒々しく 例え相手がどれだけ強い相手であっても『違うことは違う』と自分が正しいと思ったことは 最後まで貫き通していた。 その結果、衝突も多く、なかでも某オフ板固定との論戦ではリアル喧嘩オフにまで発展しそうになる始末。 だが…漢と呼ぶにはまだ経験値が低く、荒々しさもあるが 後々、漢と呼ぶに相応しい男に成長しそうな、真っ直ぐで男らしい雰囲気を持っていた ように思う。 パラレルワールド 愛するミサ?(リンク未作成;;)を古参固定達に捕らわれた時、止めるシュウルを振りきって ボスは1人で古参固定達のスレへ、ミサを取り戻す為に乗り込む。 だが相手は数々の修羅場をくぐってきた古参達。いくらボスとはいえミサを容易に 取り戻すことはできず、倒れそうになったその時 『待たせたな☆』シュウルが新参固定仲間達を連れてボスを助けにきたのである。 多勢に無勢。古参達は始めこそ議論をしようとしていたが 新参たちの勢いに任せるノリだけのスタイルについていけず、ミサから手を引き スレを去った。 2人の友情は多くの自己板民を感動の渦に巻き込み そして新しい自己板の幕開けを感じさせる出来事だった。 なんて話はない。 だが……ある日、ボスは恋をした。某女固定に。 スレに通いメールをするようになった頃、ボスはオフを考えた。 だが、いきなり2人きりで会うのは、某女固定が躊躇うかもと考えたボスは シュウルに声を掛けた『一緒に行ってくれ』と。 ボスの気持ちを知っていたシュウルは快諾し、3人は都合をあわせて 二週間後にオフをすることになった。 二週間後、緊張感と期待いっぱいで待ち合わせの場所に着くと そこで見たのは、腕を組んでいる某女固定とシュウルだった。 ボスに気付いたシュウルは照れくさそうに言った。 『ごめーん、あの後すぐに2人で会って、こういう事になってしまってん☆』 ボスは肩を落としつつも笑顔でこたえた。『よかったじゃねえか』 なんて話もない。 二つの話は作り話だけど、これらのお話から ボスの性格を少し分かって頂けたんじゃないでしょうか。 スキル 友情?(リンク未作成;;) 喧嘩?(リンク未作成;;) 交流関係 シュウル コメント 名前 コメント ボスの48%は努力で出来ています。ボスの45%は華麗さで出来ています。ボスの6%は勇気で出来ています。ボスの1%は知識で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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後日談のボスリストです。 後日談ボス戦の特徴見切り対策 反射・ガードキルの利用 古の路マレボルゼ■B8 不滅のギガス×1、本性のマーヤ×3 罪の路コキュトス■B9 光輝のキュクロプス×1、ソウルダンサー(召喚) 力の路カイーナ■B7 デスキャッスル×1、エルドラアニマル×2 ■B14 ハレムダンサー×1、残酷のマーヤ×2 夜の路アンテノラ■B10 アイスレイヴン×1、判決の剣×1、ブレイブフォート×1 ■B20 怒りの聖典×1、原初のマリア×1、叫ぶティアラ×1 哀の路トロメイア■B8 泣くテーブル×1、臆病のマーヤ×1、ワンダーマグス×1 ■B17 ネオミノタウロス×1 業の路ジュデッカ■B8 爆轟の砲座×1、スロータードライブ×2 ■B17 虚栄のマーヤ×1、血のヘカトンケイル(召喚) 王居エンピレオ■B9 反逆のキュクロプス×1、アケロンサーチャー×2 ■B19 怨念の武者×1、皆伝の武者×1、天神の武者×1 ■B27 ??? コロッセオ・プルガトリオ 最後の試練への扉■ラストバトル 後日談ボス戦の特徴 ※本編と共通する内容 味方の推奨レベルは、戦うボスのレベルと同程度が目安。 このゲームはレベル差補正が非常に大きい。 ボスよりレベルが低いと、受けるダメージが激増し、与えるダメージは激減して苦戦する。 ボスよりレベルが高いと、受けるダメージは激減し、与えるダメージは激増で楽勝になる。 苦戦する場合は、ボスデータのボスのレベルよりも高くなるまでレベル上げ。 見切り対策 後日談のボスは、弱点属性を見切りスキルでカバーしている。 「夜の街アンテノラ」の3体構成のボスを例にすると、 属性 火炎 氷結 電撃 疾風 ボスA 弱点 吸収 普通 耐性 ボスB 普通 普通 吸収 弱点 ボスC 吸収 弱点 普通 普通 ※それぞれが弱点属性には見切りスキルを装備している。 上記構成の場合、個別に弱点を攻めても行動が無駄になる事が多い。半分近くは見切りで回避される。 この場合は、疾風属性の全体魔法で削る方が3体ともダメージを与えられて堅実と言える。 状況次第では弱点を狙った方が効率が良い場合もあるが、いずれにせよ状況判断が大事である。 「ボスはワザと弱点を見せて誘ってるが、それは罠」位に思い、安易に弱点を攻撃せず戦略を練ろう。 反射・ガードキルの利用 後日談のボス対策の最重要項目。 後日談ボスのメイン戦法は、テトラカーンとマカラカーンとガードキルにある。 「哀の路トロメイア」のボスであるネオミノタウロスを例にすると、 敵の攻撃 敵の攻撃 敵の耐性 魔法攻撃 疾風攻撃 疾風吸収 物理攻撃 打撃攻撃 打撃耐性 この様に、ボスは攻撃に使ってくる属性と、防御に使う耐性が同じ場合が多い。 そこでガードキルを使う。アイギスがマジックミラー(マカラカーン)を使い、 仲間キャラのゆかりに疾風ガードキルを使わせてみよう(要アナライズ)。 敵のマハガルダインを反射して絶大なダメージを敵に与えられる。 同様に、アイギスがテトラカーン(フィジカルミラー)を使えば、 敵のアカシャアーツを反射してやはり大きなダメージを与えられる。 こちらは、敵の攻撃を反射したので被害無し。 相手は、攻撃が不発に終わっただけでなく、反射1回でHPを半分弱も削られ自滅する。 ひたすらミラーを張り直す作業をするだけで、一石二鳥・攻防一体の作戦となる。 この様に反射系のアイテムやスキルが有効なボスは数多い。ラスボスにさえ有効である。 マカラカーンを覚えるLVより低い時期は、ミラーを数個持っておくだけでも随分楽になる。 ※ミラーを大量に入手する方法 アイテム名 ダンジョンで拾える場所 宝石から作る場合 マジックミラー アンテノラB1 B4の通常宝箱(出現率5%) サファイヤ+トパーズ フィジカルミラー アンテノラB1 B4の通常宝箱(出現率5%) ダイヤモンド+オパール 古の路マレボルゼ ■B8 不滅のギガス×1、本性のマーヤ×3 不滅のギガス Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 30 剛毅 疾風見切りデッドエンド疾風斬 800 - 打 耐1/4 - 耐1/4 反 - 無 弱 無 無 鋼鉄の右腕 本性のマーヤ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 29 剛毅 火炎見切りスラッシュ二連牙突撃 600 - 斬 反 反 - 弱 耐3/4 吸 - 無 無 なし ※表記…「攻」は、敵通常アタックの属性。「耐1/4」ならダメージが1/4に軽減される。 メモ ベストメンバーはメティス・ゆかり・天田だろうか。 アイギスのペルソナはカハクでマハラギを連発する。 ギガスに攻撃されると痛いので、メティス・ゆかりは、ギガスをダウンさせることに専念。 ギガスは魅了もかなり効く。魅力ブースタ+マリンカリンでほぼ確実に魅了。 ナルキッソスのスキルを他のペルソナに継承させれば、開幕マリンカリンで安全に闘える。 (斬撃弱点のナルキッソスをそのまま使うと、マーヤのスラッシュが危険な為、継承必須) 罪の路コキュトス ■B9 光輝のキュクロプス×1、ソウルダンサー(召喚) 光輝のキュクロプス Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 37 刑死者 キルラッシュマハブフーラブフダイン召喚 1200 ? 斬 耐1/2 - - - 吸 吸 吸 無 無 主無き車輪 ソウルダンサー(番人ver) Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 35 恋愛 アギダインディアラマ 800 120 貫 - - - 吸 弱 - - 無 反 なし メモ メンバーは、メティス・ゆかり・順平など。真田は相性が悪いので外す。 メティスがブフーラを覚えるレベル34まで上げて連れていくと楽勝。 ソウルダンサーは、メティスかアイギスの氷結魔法でダウンさせて放置。 ダウンさせないとディアラマが厄介。先にキュクロプスを倒してしまおう。 アイギスのペルソナはジャアクフロスト(火炎耐性+氷結無効+ブフーラ所持)が有効。 力の路カイーナ ■B7 デスキャッスル×1、エルドラアニマル×2 デスキャッスル Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 38 皇帝 火炎ガードキルマハジオンガテンタラフープリンパメディラマ他 1000 ? 打 - - - 吸 吸 - 無 無 無 なし エルドラアニマル Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 40 剛毅 氷結見切り電光石火キルラッシュアギラオ 1350 ? 打 - - - 無 弱 - - 無 無 輝く髭 メモ メンバーは、メティス・真田・順平の編成なら弱点でダウンしない。 厄介なのはメディラマ(約150回復)を使うデスキャッスルの方。 エルドラアニマルは見切り持ちだが、アイギスとメティスの氷結魔法で何とかダウンさせ、 その間に順平と真田でデスキャッスルを先に倒してしまおう。 なお、どちらの敵もヤケクソが効く。フィジカルミラーで反射すれば大ダメージのチャンス。 ヤケクソ時は敵が物理オンリーになるので打撃見切りの書も有効。 ■B14 ハレムダンサー×1、残酷のマーヤ×2 ハレムダンサー Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 44 恋愛 火炎見切りマハラギオンヒートウェイブマリンカリンポイズンミスト他 1700 ? 貫 反 - 無 - 吸 - 吸 無 無 漆黒のハート 残酷のマーヤ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 40 女教皇 疾風見切りアギラオウイルスブレスフラッシュノイズマカラカーン 1050 ? 斬 耐1/2 耐1/2 耐1/2 吸 - - 弱 無 無 なし メモ メンバーは、ゆかり・真田・順平など。敵はバステと火炎と打撃で攻撃してくる。 アンテノラB1・B4の宝箱からミラーを複数個集めておけば、反射で有利に戦える。 開幕はマジックミラー。もしポイズンミストを反射できれば敵を毒にして体力を削れる。 その後にフィジカルミラーでヒートウェイブを反射すれば、敵HPの4割近く奪う事もある大ダメージ。 ダメージ量はレベルの影響が大きいが、低レベル時は味方の攻撃より敵の攻撃反射の方が遥かに大きい程。 反射無しで戦う場合、ダンサーにプリンパで先にマーヤを処理しよう。 ペルソナはランダ(打撃反射+火炎耐性)に攻撃スキルを継承させて使うと死亡率が下がる。 弱点を狙っても見切りの回避率が高いので、弱点を狙わずに電撃属性の全体攻撃で削る。 ギャンブル性が高いのを承知で、敢えて弱点を狙ってマーヤを倒し、頭数を減らすのを優先しても良い。 夜の路アンテノラ ■B10 アイスレイヴン×1、判決の剣×1、ブレイブフォート×1 アイスレイヴン Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 49 隠者 火炎見切りマハブフーラチャージテンタラフー電・氷・炎ガードキル疾風斬マハスクンダ他 1280 ? 貫 耐1/2 耐1/2 反 弱 吸 - 耐 無 無 アイスエレメンツ 判決の剣 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 48 正義 真・疾風見切りマハジオンガコンセントレイト電・氷・炎ガードキル剛殺斬マハラクンダ他 1200 ? 斬 反 耐1/2 耐1/2 - - 吸 弱 無 無 サンダーエレメンツ ブレイブフォート Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 47 戦車 真・氷結見切りマハラギオンコンセントレイト電・氷・炎ガードキルデッドエンドマハタルンダ他 1500 ? 打 耐1/2 反 耐1/2 吸 弱 - - 無 無 ファイアーエレメンツ メモ メンバーは、メティス・ゆかり・真田。ゆかりは電撃弱点だがメディラマの役割は大きい。 一目で分かる3属性トリオ。スキルも「3種ガードキル+コンセorチャージ+全体魔法+物理+ンダ系」と酷似。 また3体とも弱点属性には見切りを持つので、弱点を狙おうとしても高確率で回避される。 単体それぞれの弱点を狙うより、3体全てにダメージが通る疾風属性の全体魔法でHPを削る方が効果的。 判決の剣には見切られる可能性があるが、先にアイスレイヴン・ブレイブフォートを倒せば楽になる。 ■B20 怒りの聖典×1、原初のマリア×1、叫ぶティアラ×1 怒りの聖典 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 50 女教皇 淀んだ空気終末の予言マハタルンダマハラクンダマハスクンダ 1150 - 打 - - - 弱 反 - 吸 無 無 なし 原初のマリア Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 50 女帝 真・電撃見切りマハブフダインマハブフーラメギドコンセントレイトハマオン他 1250 - 貫 - - - 吸 無 弱 - 無 反 破壊の王座 叫ぶティアラ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 50 女教皇 テトラカーンマハスクカジャメディア氷結ガードキル 1190 - 打 - - - 吸 弱 吸 - 無 無 なし メモ メンバーは、ゆかり、順平、美鶴。3体中2体が見切りを持たず、火炎・氷結が弱点。 怒りの聖典が終末の予言でこちらをヤケクソ状態にして、叫ぶティアラがテトラカーンを唱える。 このコンビネーションによる物理反射での自滅を狙ってくる。この2体を優先して倒すこと。 美鶴と順平の魔法でティアラと聖典をダウンさせ、コンビネーションを封じる。 魔法の命中率を上げるスクカジャも有効。混乱も効く。 哀の路トロメイア ■B8 泣くテーブル×1、臆病のマーヤ×1、ワンダーマグス×1 泣くテーブル Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 48 魔術師 氷結見切りデビルスマイルマカラカーンアギダインマハラギオン吸魔・吸血 1300 - 打 - 吸 - 吸 弱 反 - 無 無 燃え尽きぬ聖杯 臆病のマーヤ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 万 光 闇 ドロップ 49 魔術師 火炎見切り亡者の嘆きブフーラダブルシュートデクンダ・デカジャパトラ・リパトラ 1000 - 斬 耐1/2 耐1/2 耐1/2 弱 吸 耐1/2 耐1/2 耐1/2 無 無 - ワンダーマグス Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 47 魔術師 火炎見切りコンセントレイトマハラギダインマハジオダインマハガルダインテンタラフーマハラクンダ他 1650 - 打 耐1/2 無 - 弱 反 - 吸 無 無 - メモ メンバーは、メティス・ゆかり・コロマルなど。 泣くテーブルがデビルスマイルで恐怖状態にし、臆病のマーヤの亡者の嘆きで即死を狙ってくる。 亡者の嘆きは、恐怖状態の相手には100%成功。どちらか1体を倒し、コンビネーションを封じる。 テーブルを先に倒せば、厄介なマカラカーンが無くなり、残り2体とも火炎弱点となる。 マーヤを先に倒せば、亡者の嘆きが無くなる。泣くテーブルを先に倒すのがお勧め。 テーブルは動揺(回避率ゼロ+防御ダウン)が効くので、フラッシュノイズで動揺させると楽。 ■B17 ネオミノタウロス×1 ネオミノタウロス Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 58 刑死者 チャージアカシャアーツ烈風破コンセントレイトマハガルダイン疾風ガードキルマハラクンダ吸血・吸魔、他 2500 - 貫 耐1/2 耐1/2 耐1/2 吸 無 - 吸 無 無 朱色の首輪 メモ メンバーは、ゆかり・真田・天田。全員回復持ち+電撃使い2名で安定する。 多くのプレイヤーが初見殺しされやすい敵。後日談には珍しく正統派のパワータイプ。 1体で挑んできて、見切りを持たず、圧倒的な攻撃力と高い耐性とHPで攻めてくる。 正面から戦うと非常に強いが、反射戦法で戦うと一転して楽になる。戦術が重要なバトル。 敵の使うアカシャアーツ・烈風破を、フィジカルミラーで反射すると大ダメージ。 特にチャージで威力を高めた後の攻撃を反射すると、多くの敵HPを奪える。 また敵の魔法攻撃、特にコンセントレイト後に使うマハガルダインに対しては、 ゆかりが疾風ガードキル→アイギスがマジックミラー、の連携で反射も狙える。 こちらはガードキルの持続ターンに注意だが、うまく決まれば無耐性で4割超の大ダメージ。 なお、電撃属性は普通に効くので、天田と真田はバングル(ブースタ効果)を装備して攻撃。 その際に淀んだ吐息or空気を使っておくと、感電率が上がり、感電後はダウンが狙える。 また、ヤケクソがほぼ確実に効く。バリゾーゴンを使えばミラーを節約できる。 HPが減ると烈風破等を多用してくるので、フィジカルミラーを切らさない様に注意。 特にチャージ・コンセントレイトを使ってきた次のターンは危険なので必ずミラーを。 アイギスのペルソナは打撃・疾風への耐性があると安心。風神の瞳があるならランダ。 耐性を継承していない場合、魔法が当たると即死する。運任せになるのでミラー推奨。 業の路ジュデッカ ■B8 爆轟の砲座×1、スロータードライブ×2 爆轟の砲座 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 62 戦車 氷結見切りコンセントレイトマハラギダインアギダインマッドアサルト召喚 4000 - 打 耐1/2 耐1/2 耐1/2 吸 弱 - - 無 無 炎の装甲 スロータードライブ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 62 戦車 真・電撃見切りデスバウンドミリオンシュートマカラカーン自爆 900 - 斬 耐1/2 耐1/2 耐1/2 吸 吸 弱 - 無 無 なし メモ メンバーは、メティス・ゆかり・真田など。火炎無効の順平・コロマルも可。 スロータードライブを先に倒しても砲座の召喚で復活されるので、爆轟の砲座から倒す。 爆轟の砲座はアギダインを使うので、氷結ダウン役には美鶴よりもメティスのほうが安心。 砲座は非常に堅いが、ウィルスブレスが有効。開幕に使えばHP約1000減らせるのでお勧め。 スロータードライブはHPが半減すると自爆する。 自爆は敵味方に万能属性ダメージを与えるので、1体が自爆するともう1体も連鎖で自爆する。 砲座の火炎攻撃を無効化できる順平とコロマルが育ってるなら、この自爆を逆用して、 わざと自爆を誘って爆轟の砲座のHPを削る強引な戦法も可能。 ■B17 虚栄のマーヤ×1、血のヘカトンケイル(召喚) 虚栄のマーヤ Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 63 女帝 バスタアタックマハラギオンマハブフーラマハジオンガマハタルンダマハラクンダマハスクンダマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャ召喚、他 2000 - 斬 吸 吸 吸 - - - - 無 無 なし 血のヘカトンケイル(召喚出現) Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 63 刑死者 コンセントレイトメギドラマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインメギドラ、他 1500 - 打 - - - 無 無 無 無 無 無 血塗られた木馬 メモ メンバーは、メティス、天田、コロマルなど属性弱点の無い仲間が有効。 もし属性無効アクセがあれば、マーヤの補助魔法に対抗できる真田と、回復役のゆかり。 マーヤは「味方の弱点狙い→ダウンしたらバスタアタック」を狙う。物理吸収で、魔法が有効。 ヘカトンケイルは「4属性上級魔法→ダウンしたらメギドラ」を狙ってくる。魔法無効で、物理が有効。 ヘカトンケイルはマーヤが無限に召喚するので倒してもキリが無く、先にマーヤを倒すしかない。 マーヤを倒すまでの間、ヘカトンケイルの強烈な魔法攻撃に耐えられるかが鍵となる。 もし仲間に弱点属性が無くてヘカトンケイルが残存していると、マーヤは補助魔法しか使わない。 そしてヘカトンケイルは、仲間に弱点が無ければメギドラを使ってこない。よって弱点対策が必須。 またヘカトンケイルは動揺が効きやすいので、フラッシュノイズで動揺→ダウン狙いが有効。 毒も効く。毒はマーヤがポズムディで回復しようとするのでマーヤの行動を潰せる。 王居エンピレオ ■B9 反逆のキュクロプス×1、アケロンサーチャー×2 反逆のキュクロプス Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 70 刑死者 真・斬撃見切り真・打撃見切り真・貫通見切りチャージ空間殺法烈風破アローシャワーブレイブザッパーゴッドハンドイノセントタックポイズンアローハイパーカウンタ 3700 - 斬 - - - - 吸 増5/4 吸 無 無 なし アケロンサーチャー Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 70 隠者 真・火炎見切り真・電撃見切りコンセントレイトマハラギダインマハガルダインマハジオダインハマオンムドオンメギドラデビルスマイルテンタラフー 2000 - 打 耐1/4 耐1/4 耐1/4 弱1/4 反 弱 反 無 無 全能の目玉×2 ※表記…「増5/4」はダメージ1.25倍。「弱1/4」は弱点ダウンするがダメージは1/4に減少。 メモ メンバーはメティス・真田・ゆかりなど。戦法次第でメンバーが変わる(後述)。 正面から戦うと強いボスだが、マジックミラーとフィジカルミラーで反射の餌食にできる。 また、両方ともウィルスブレスが効くので、開幕に使えば大幅にHPを削れる。 アケロンサーチャーは「味方の弱点狙い→ダウンしたらメギドラ」と行動する。 アクセで対策してない天田・コロマルを連れていくと、ハマムド祭りになるので危険。 どちらにも有効なのは電撃。キュクロプスには電撃で1.25倍ダメージが入る。 アケロンには見切りでかわされる可能性があるが、構わず真田はマハジオダイン連発。 なお、アケロンは火炎も弱点だが、「弱点だけどダメージ0.25倍」で減らないため非推奨。 ペルソナはコウリュウがマカラカーン持ちで弱点が無いので使える。 マカラカーン・テトラカーンやミラーを切らさない様に戦えば攻防一体で戦える。 ハイリスクな戦法だが、火炎弱点の美鶴に炎神の瞳(真・見切り)を装備して挑むのも手。 アケロンがコンセントレイト→マハラギダインを必ず使う様になるので、確実に反射できる。 なお、仲間AIはハイパーカウンタを持っている相手には物理攻撃を控えて待機する事がある。 仲間にキュクロプスを物理攻撃させる場合は「攻撃させたいのに勝手に待機する」に注意。 ■B19 怨念の武者×1、皆伝の武者×1、天神の武者×1 怨念の武者 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 76 剛毅 仁王立ちチャージ五月雨斬りポイズンアローマハムドオン吸血、他 600 - 斬 - - - 吸 吸 吸 吸 無 無 黒の太刀つば 皆伝の武者 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 76 剛毅 ハイパーカウンタチャージ空間殺法五月雨斬りマハンマオン 1800 - 斬 - - - - - - - 無 無 赤の太刀つば 天神の武者 Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 76 剛毅 五分の見切りメディラママカラカーンレボリューションマハラクンダタルカジャ 2000 - 斬 - - - - - - - 無 無 白の太刀つば メモ メンバーは、誰でも良い。 典型的な初見殺しのボス。正面から戦うと鬼強いが、反射の餌食にできる。 物理攻撃と光闇しか使ってこないので、テトラ・マカラカーンやミラーがあれば只のカモ。 後は物理反射で自滅するのを待つだけとなる。これに気付かないと苦戦するだろう。 天神の武者は「レボリューション→マハタルカジャ→マハラクンダ→アタック」のループ行動だが、 敵の誰かが瀕死になると、メディラマとマカラカーンを使い始める。 メディラマは厄介だが、HPが低い怨念の武者から先に倒し頭数を減らす方が良いだろう。 怨念の武者が居なくなれば、毒と闇属性が来なくなり、光と斬属性の攻撃だけになる。 なお、怨念の武者は「仁王立ち=完全神柱」、天神の武者は「五分の見切り=将門の髪」、 皆伝の武者はハイパーカウンタ、とそれぞれのスキルで物理攻撃に対策を持っている。 仁王立ち(半減)や五分の見切り(物理3種の見切り)が嫌なら、ガードキル→魔法も可。 ただHPが他のボスに比べ低いので、物理でもターゲット指示で集中攻撃すればアッサリ倒せる。 ■B27 ??? Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 76 可変 女神の心得アドバイス火炎ハイブースタ氷結ハイブースタ電撃ハイブースタ疾風ハイブースタ 7000 - 斬 - - 無 - - 増3/2 - 無 無 なし ※上記は戦闘開始時の能力。戦闘中にペルソナチェンジで能力を変化させる。 <敵の使うペルソナ> 名前 耐性 使用スキル アテナ 電撃1.5倍斬打1/2減貫通/光/闇無効 アカシャアーツ、ゴッドハンド、ブレイブザッパー、マッドアサルト、タルカジャ、マハラクンダ、ガルダイン(打撃無効以上の場合) イシス 電撃1.5倍疾風/光/闇無効 万物流転、マハガルダイン、ガルダイン、ディアラマ トリスメギストス 疾風1.5倍火炎/光/闇無効 空間殺法、デスバウンド、ブレイブザッパー、アギダイン カエサル 氷結1.5倍電撃/光/闇無効 真理の雷、マハジオダイン、ジオダイン、マハタルンダ、マハラクンダ、マハスクンダ アルテミシア 火炎1.5倍氷結/光/闇無効 ニブルヘイム、マハブフダイン、ブフダイン、コンセントレイト、マリンカリン カーラ・ネミ 光/闇無効 マハジオダイン、ハマオン、マッドアサルト ケルベロス 光/闇無効 ラグナロク、マハムドオン、マハラギダイン、アギダイン メモ メンバーは、仲間同士の攻撃属性と弱点が被らない編成を。理由は下記。 相手はこちらの出撃メンバーと同じペルソナを使ってくる。 ただし万物流転やニブルヘイムなど、コピー元よりワンランク上のスキルを使う。 よって、「順平+ゆかり」や「ゆかり+真田」や「真田+美鶴」等の編成は避けたい。 コピーされたペルソナの攻撃属性が、他の仲間の弱点と一致すると痛手を喰らう。 また、コピー元のペルソナの弱点だった属性は、ダウンはしないが1.5倍ダメージを与えられる。 例えばゆかりを出撃させると、相手はイシスにチェンジするが、その間は電撃が有効。 (天田・コロマルのペルソナの場合、ダメージ1.5倍増加する属性は無し。) メティスはコピーの対象にならないので、メティスを入れると変化パターンを絞る事ができる。 美鶴が居る場合は、「敵のマリンカリン→悩殺された仲間が相手にディアラハン」、に注意。 なお、アイギス1人で挑むと、相手はアテナしか使えないので物理攻撃のみになるが、 こちらが打撃無効か打撃吸収を持っていると、ガルダインを使ってくるようになる。 コロッセオ・プルガトリオ ※激しくネタばれなので以下ドラッグ 三戦全て終了するまではメティスとの2人パーティでメンバー変更不可。1戦ごとの合間にポロニアンモールで補給することは可能。■基本戦法敵は攻撃が苛烈だがHPが低いので速攻が有効。真田以外は「アイギスが真理の雷→メティスが攻撃でダウン」が狙える。また、アバドンは斬/貫/炎/闇を無効化、打撃吸収の防御耐性を持つ。氷・雷・風の無効化アクセが1つずつあれば、戦う相手に対応したアクセ装備する事で、アバドンだけで相手の殆どの攻撃を無効化し、打撃吸収で回復も可能になる。これでアイギスが殆ど死ななくなれば、メティスが倒れても全滅する事は無くなる。恐怖や悩殺などの状態異常対策には、アバドンの受胎アイテム「虚無の書」を用意。メティスはオルギアモードで状態異常を強制解除できる。■一戦目・真田明彦…Lv77、HP2000、アタック属性打撃、雷/光/闇無効。コンセントレイト、メギドラオン、ジオダイン、チャージ、ギガンフィスト、マハラクンダ、ヘビーカウンタ、アドバイス他。・天田乾…Lv77、HP2000、アタック属性貫通、貫/光/闇無効。リベリオン、レボリューション、ジオダイン、ハマオン、ディアラハン、マカラカーン、電撃ガードキル、五分の見切り他。 メモ 真田のHPが減ると、天田が1回だけディアラハンを使うので、天田優先で倒す。天田には、真理の雷→メティスが攻撃でダウン、の連携も有効。オーディンを育てておけば役立つ。天田がハマオンを使ってくるので光弱点のペルソナは危険。光と打撃を無効化するコウリュウも使える。真田は、こちらがマカラカーン・テトラカーン・打撃無効・打撃反射を使うとメギドラオンだけを使うようになる。マカラカーンだけだと、チャージ→ギガンフィストを連打してくる。こちらのレベルが十分高いのであれば、これを逆手に取って攻撃を限定させれば、普通に戦うよりも楽になる。真田がヘビーカウンタを持っているので、アナライズ後はメティスが全体物理を使わず単体攻撃になる。敢えてアナライズせず、チャージ→アカシャ等で全体攻撃させるのも手。■二戦目・伊織順平…Lv77、HP2000、アタック属性斬、斬1/2軽減、火/光/闇無効。チャージ、空間殺法、五月雨斬り、アギダイン、テンタラフー、ラクカジャ、ハイパーカウンタ。・コロマル…Lv77、HP2000、アタック属性斬、火/光/闇無効。淀んだ空気、デビルスマイル、亡者の嘆き、マハムドオン、ムドオン、マハラギダイン、アギダイン、ブレイブザッパー、吸血、ハイパーカウンタ。 メモ 火/斬/闇属性の攻撃だけなので、火/物理/闇無効のアバドンを装備していればほぼ無傷。コロマルの「デビルスマイル→亡者の嘆き」には注意だが、アバドンの受胎アイテム「虚無の書」で防げる。アバドンさえ居れば負ける要素は無い。メティスにオルギアで攻撃させる場合は、両者ともハイパーカウンタ持ちなのでメティスが待機する点に注意。■三戦目・岳羽ゆかり…Lv77、HP2000、アタック属性貫、風/光/闇無効。メギドラオン、マハガルダイン、氷結ガードキル、刹那五月雨撃、イノセントタック、マハラクンダ、タルカジャ、大天使の加護。・桐条美鶴…Lv77、HP2000、アタック属性斬、氷/光/闇無効。コンセントレイト、メギドラオン、マハブフダイン、空間殺法、セクシーダンス、テンタラフー、大天使の加護。 メモ 両者とも物理耐性が無いので、相手の空間殺法等をテトラカーンで反射するとダメージを稼げる。「大天使の加護=属性魔法全部に対する見切り効果」があるので、魔法よりは物理が有効。両者とも、こちらがマカラカーンを掛けるとメギドラオンしか使って来なくなるので注意。相手の行動パターンを絞れるが、相手の魔が高く火力が大きいので、反射は狙わない方が無難。また、疾風/氷結無効等で両者の攻撃属性が全て通じない場合も、メギドラオンを使ってくる。美鶴のセクシーダンスやテンタラフー対策には、虚無の書などの状態異常対策アクセを。余談だが、アルテミシアの物理攻撃モーション(鞭を振る)等が見られる唯一の戦闘。 最後の試練への扉 ■ラストバトル エレボス(通常時) Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 万 光 闇 ドロップ 80 ?? 万能アタックラグナロクニブルヘイム真理の雷万物流転マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインチャージ空間殺法アカシャアーツ刹那五月雨撃デスバウンド烈風破アローシャワー火氷雷風ガードキル闇の抱擁 12000 - 万 - - - 耐1/2 耐1/2 耐1/2 耐1/2 耐3/4 無 無 なし エレボス(弱体化時) Lv アルカナ スキル HP SP 攻 斬 打 貫 火 氷 雷 風 万 光 闇 ドロップ 80 ?? 万能アタックマハンマオンマハムドオンウィルスブレスポイズンミストデビルスマイルマハタルンダマハスクンダ 12000 - 万 増3/2 増3/2 増3/2 増3/2 増3/2 増3/2 増3/2 耐3/4 無 無 なし メモ メンバーは、真田・美鶴のハイブースタ持ちは固定。残りは魔の高さと回復でゆかりが安定か。 ラスボスにも反射戦法が有効。極論すればコウリュウさえ居れば何とかなる。 コウリュウは弱点無し+マカラカーン+メディアラハン+サマリカーム+打貫光無効で非常に相性が良い。 アヌビス(弱点無し+マカラカーン+電氷無効+光闇耐性持ち)に全体回復を継承させても良い。 オーディンから魔術の素養を、或いはアラハバキ等からテトラカーンを継承させていれば更に役立つ。 こちらからの攻撃は、敵の防御力が高くて与えられるダメージがあまり大きくない。 そこで敵が使ってくる各属性の全体攻撃を、マカラカーンで反射してダメージを稼ぐ。 デビルスマイルで恐怖→万能アタックのコンボも危険だが、反射戦法なら状態異常魔法も防いでくれる。 とにかくアイギスはマカラカーン。余裕がある時にテトラカーンも張る。仲間は攻撃に専念。 もし単発の万能アタックで誰かが瀕死になっても、アイギスはマカラカーン。仲間を回復役にする。 アイギスが回復に回ると、そのターンの攻撃を反射できずに、追撃で仲間が総崩れになりやすい。 エレボスが「闇の抱擁」を発動すると光球が発生してエネルギー溜めに入る。 その闇の抱擁から4ターン後に必殺技「原初の暗黒」が発動される。 この「原初の暗黒」を成功させてしまうと、大ダメージを受けてしまうので注意。 更にこの技はヒットする度に威力が上がるので、4回目辺りで全滅必至のダメージに増加する。 しかし、エネルギーを溜めている4ターン内に合計1200ダメージを与えると、弾が消滅して不発になる。 更に失敗した次のターンはエレボスがグッタリして身動き取れなくなるのでチャンスとなる。 よって、準備中に1200ダメージを与えて「原初の暗黒」を不発に終わらせる為、火力が最重要となる。 仲間キャラは全員バングル(ブースタ効果)で火力を強化。防御はマカラカーン反射に任せる。 真田・美鶴など、Wブースタ可能なキャラを入れて、少しでも総合ダメージを増やせるようにしたい。 普段の「エレボス(通常時)」は物理耐性は普通で、魔法に1/2減の耐性があるのだが、 「闇の抱擁」中は、耐性が「エレボス(弱体化時)」に変化する(アナライズには表示されない)。 この弱体化時は、ダメージ計算の関係で基本的に魔法の方が与えるダメージが大きくなる。 魔法よりは物理の方が得意なメティスや順平は、闇の抱擁中のエレボスとはやや相性が悪い。 また、ラクンダ・マハタルカジャを使いつつ攻撃すれば割と楽に1200ダメージを稼げる。 ラストバトルなのでアイテムも出し惜しみの必要は無い。ガンガン使ってしまおう。
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ドラクエ4コマ作家 413 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 22 14 04 ID 60djo76E0 光成「ドラクエ四コマ作家を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「作家入場!!!」 アナウンサー「全ドラクエ四コマ作家入場です!!!!」 担当殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 魔神!! 魔神ぐり子だァ――――!!! ツンツン5王女はすでに私が完成している!! 短期デビュー三剣もとかだァ――――!!! ゲレゲレが噛み付きしだい殴りまくってやる!! ふんどし代表 衛藤ヒロユキだァッ!!! 鳥山絵の模倣なら我々の歴史がものを言う!! トルネコ一家の冒険記 村上ゆみ子!!! 真のギャップを知らしめたい!! いたずらもぐら あずき・まめおだァ!!! 楽屋裏は意味不明だがどうしてPNを獄中刑事から越後屋に変えたんですか?の質問数なら全巻私のものだ!! 越後の鉄ペン 越後屋サイバンだ!!! 巨乳対策は完璧だ!! 元祖二頭身作家 たるみ!!!! 四コママンガの描き方のベスト・メソッドは私の中にある!! 元手塚プロのアシスタントが来たッ きりえれいこ!!! アリクリなら絶対に敗けん!! 一発屋のマンガ見せたる 特攻隊長 中井一輝だ!!! ピサロvsももんじゃ・ブライvs大魔道(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ガンプラ好きののピュア・作家 牧野博幸だ!!! ショタクイ王国から炎の女王が上陸だ!! DQMテリー大好き かずき伊緒!!! ルールの無い四コマがしたいから漫画家(インドと似)になったのだ!! プロのオッサンキャラを見せてやる!!堀口レオ!!! めい土の土産に怪傑おおねずみとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 栗本流四コマ 栗本和博先生だ―――!!! 猫のミーちゃんこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの先生がきてくれるとはッッ 浅村イオン!!! 女の子を描きたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 最後の楽園(学園)作者 坂本太郎だ!!! 私のデビューはドラクエ四コマではないプロブレムハウスなのだ!! 御存知 浅野りん!!! テリーの本場は今やお助け剣士にある!! 私の性別を尋ねる奴はいないのか!! 神崎りゅう子だ!!! エロオォォォォォいッ説明不要!! あぶない水着!!! エッチな下着!!! 新山たかしだ!!! モンスターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦モンスター使い!! 本家四コマキングから池野カエルの登場だ!!! レッサーはホイミンのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 二頭身統一王者 ちるみる 自分を試しにエニへきたッ!! 王者のアシスタント タイジャンホクト!!! 女王さまセットに更なる磨きをかけ ”モコモン”野原すずかけが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 編集の妻幸宮 チノ!!! てきとーなネタと作画が今ベールを脱ぐ!! あやいえから 梶原あやだ!!! キーマリの前でならオレはいつでも全盛期だ!! ヤオだけはガチ 藤原カムイ 数巻だけ参戦だ!!! 女王さまセットはどーしたッ BL士の炎 未だ消えずッ!! シリアスも鼻水も思いのまま!! 小椋みきだ!!! 特に理由はないッ 原稿に凝るのは当たりまえ!! 新山にはないしょだ!!! 旗揚げメンバー! すずや那智がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いたブラック四コマ!! 魔神組のとんでも・勇者 白井寛だ!!! 子供好きだったらこの人を外せない!! 超A級子供好き 神田達志だ!!! 超一流四コマ作家の超一流のネタだ!! 本で拝んでオドロキやがれッ これからも僕を応援してくださいね(^^)!! 山崎渉!!! ドラクエ四コマの基本はこの男が完成させた!! 旗揚げ組の切り札!! 石田和明だ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達はもりそばを待っていたッッッ柴田亜美の登場だ――――――――ッ 加えて"落とし"発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ミスターヘンナヒト 押田J・O!! 伝統派丸顔 丹羽俊晴!! 山本晋也の娘!猫乃都! ……ッッ どーやらもう一名は原稿が遅れている様ですが、上がり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 418 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 23 34 58 ID A6+c8BQR0 野国由紀…… 419 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 23 41 24 ID V8Y9LPrHO 金田一連十郎は? 420 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 12 18 ID dEhYbxBb0 懐かしいw あと西川秀明がいないな。 てか元DQ4コマ読者としてはあの人が今職業・殺し屋。みたいなの描いてるってのが意外。 >私の性別を尋ねる奴はいないのか!! あの人男なん? 421 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 14 52 ID dEhYbxBb0 あと見逃してたが刻の大地の作者・夜麻みゆきも忘れんでくれ。 422 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 58 26 ID fIeOmfSO0 414 懐かしい連中がいっぱいいる・・・俺も夜麻みゆきの入れ忘れは痛いとは思うけどGJ! 幼少時にDQ4コマで西川秀明を知って、数年後にまみやこましを知って僕は大人になりました(遠い目) 423 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 03 08 00 ID 9e+/SxtC0 田村きいろも忘れてるわけだが… 425 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 13 33 14 ID LevSpPH60 413-417 GJ!このネタやりたかったけど、資料不足で断念してたんだよな、 いつか誰かがやってくれるのをずっと待ってた。 そして王者はやはり柴田かwww 438 名前:水先案名無い人 :2007/03/14(水) 18 19 11 ID wslEEphk0 413-417 懐かしく楽しいネタGJ 439 名前:水先案名無い人 :2007/03/17(土) 07 05 43 ID nIhdXkWO0 遅レスだが 413-417GJ 川本祐太郎が居ないのが気になるがこの際気にしない(オチの可能性もあるが) あの頃、獄中刑事サイパン→越後屋サイパンに改名した理由より 獄中刑事サイパン名義だった頃があったのかどうかが気になってたな。 コメント 名前
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To-Ma DORAQUEchannelのドラクエ9@Wikiページです。 Channel Top 配布用所持地図一覧 収集地図リスト 所持ROM 用途一覧 サイトリンク ドラクエ9地図倉庫@ TKK3801(ロック)様のwikiページ A Little Old Games様のドラクエ9呪文・特技ダメージ計算ツール
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FF・ドラクエ板 FF・ドラクエ板は結構ミーハ―だとおもう ゲーム発売日当日は当たり前のように学校休む・徹夜なんてーのはデフォ 家庭ゲーRPG攻略板・家ゲーRPG板と交流有り? 女向けと同じクラスで家庭ゲーRPG攻略板と友達だが家ゲーRPG板は何故かライバル視している(仲は悪い訳ではない) よく家ゲーRPG板とくだらない事で張り合っているが周りから見れば漫才みたいにしか見えない 仕方なく攻略板が2人の間に割って入る事が多い そのせいかにぎやか三人組的扱いをされている 性格は少々プライドが高めで負けず嫌いな所があり自分が目立つ事を好む 新し物好きな為、街中でいろんな店を回っていることが多い(お金はゲームに使うので見るだけ) FFとDQの熱狂的なマニアで関連ゲームが出ると一通りクリアするまでは学校を勝手に休んでしまうがおなじみの光景なのでクラスメイトはそんなに気にしていない 最近は携帯ゲーム3兄弟とも交流があり、一発では違いが見抜けなかったがなんとなく区別はついているらしい なんとなく思いついた会話 FFDQ板「女向けゲは俺の事が好きにな~る、好きにな~る」 女向けゲ「も、もう目が回りすぎて限界だよ・・・」 RPG攻略板(何分やってんだこの二人・・・?)
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ボス 名前 アルカナ レベル HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 出現場所 備考 陽介の影 魔術師 ? ? ? - ? ? 弱 ? ? ? 忘却の風、チャージ 異様な商店街 千枝の影 戦車 ? ? ? 耐 - ? - 弱 無 ? 緑の壁、マハジオ 雪子姫の城2F 征服の騎士 皇帝 11 430 87 耐 - - - - 無 ? 串刺し、毒串刺し 雪子姫の城5F 雪子の影 女教皇 ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? ? 二連牙、コンセントレイト、アギ、召喚、焼き払い 雪子姫の城8F 矛盾の王 皇帝 ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? ? 赤の壁、キルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり、マハラクンダ 雪子姫の城8F 闘魂のギガス 剛毅 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? チャージ、リベリオン、タルカジャ、シングルショット 熱気立つ大浴場 七の湯 完二の影 皇帝 ? ? ? ? ? ? 耐 ? ? ? チャージ、電光石火、通常攻撃、デッドエンド 熱気立つ大浴場 十一の湯 ナイスガイ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 熱気立つ大浴場 十一の湯 タフガイ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 熱気立つ大浴場 十一の湯 狭量の官 ? ? ? ? ? ? ? 弱 ? ? ? ガルーラ、ブフーラ、シングルショット、ポイズンアロー 熱気立つ大浴場 十一の湯 淫欲の蛇 ? ? ? ? ? 弱 ? ? ? ? ? 淀んだ空気、パイラスウェイブ、マインドスライス 特出し劇場丸久座7階 りせの影 恋愛 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? マハラギオン、火炎ガードキル、吸魔、ヒステリービンタ、マインドスライス 特出し劇場丸久座11階 クマの影 星 ? ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? コンセントレイト、マハブフーラ、マハラクンダ、ウルトラチャージ、魔ニヒル、虚無への導き 特出し劇場丸久座11階 刹那の児 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? デスバウンド、金剛発破、大暴れ 特出し劇場丸久座11階 キリングハンド ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 召喚(ゴッドハンド) ボイドクエスト第七章 千枝追撃の即死有効 (名前) (アルカナ) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (スキル) (出現場所) ボスの耐性などのデータがみつからなかったので作りました。 (2008-09-25 20 35 57) コメント
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キャラ名 所属ギルド ジュラシック いたら9割方ワームやプレドラのフィニを持っていく。戦闘中に小休止をはさむなどしてるので升とは無縁ぽい。 すてふぃ イフフィニ厨。流鏑馬。ミルから逃げるため近接がいないと話にならない。 喜谷部姫 イフフィニ厨。たまに経験値を分配している模様。馬の動きが笑える。 spica イフフィニ厨。イフに近い場所で弓を撃つのでミルとかは受けている。 シュレリア メイズ平原北 ボス厨。ドラゴンにミルして他参加者へ嫌がらせ。自分がフィニッシュを取れるか、取れないかで言う事の変わる自己中。 未衣菜=未流紅(BAN)※現在は亜希 Moment ボス房。ニコニコにボスフィニ動画を投稿し、ブログにて批判をミジンコと称しニコニコしている変態。過去ログを漁ればまだまだお宝が出てきそうな予感。 みるしろ マビしろ マビしろのギルマスでボス房。シュレリアや未衣菜などと結託し、PT合流をして他chのボスフィニを連続で取る。その熾烈さはもう鳥じゃボスフィニッシュは厳しいと言わしめるほど。 らーでぃ=ふぁるーと=ミル姉=まっがーれ 雨組 プレ,イフ,ワームフィニ房。イフ四体連続フィニッシュなど武勇伝の多い廃人腰巾着。プレドラ時はミルで嫌がらせなど筋金入のボス房。 Kagurazaka knot プレドラでの悪質なミル妨害。多くの参加者が彼のミルによって殉職した。 疾風のアイネ 凸凹 低スペック乙なPCにてデザドラのフィニッシュ遅れ危うくドロップ逃しかけ参加者をひやひやさせる。ここぞとばかりにシュレリアを晒すが逆特定され轟沈。晒し住人。
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死の螺旋からは抜けることができないのだー とかいうボス系のキャラ、第3形態までになる ラスボス=神 ラスボス戦直前には今まで関わってきた奴らが「俺たちの力も分けるぜ!」的な展開 最初の方で超強いボスが終盤に仲間になると大喜び。 隠し要素も大量にしこんでおく。 隠しボスは今までのボスの最初にダークとかデスとかつけて大量生産 ラスボスがヒロイン?orヒロインの第二人格www ヒロイン敵に拉致 ↓ 拉致した中ボス倒す ↓ ヒロイン洗脳されてた ↓ ①そのまま戦闘 ②洗脳を解くためのアイテムを求め魔王城へ ③洗脳は魔王しか解くことが出来ないので魔王城へ ボスとかも実際の神話に出てくる名前に。 味方の一人が実は敵のスパイで、 主人公と行動を共にしたことによって考えが変わり、 スパイ「魔王様!このようなことは間違っています! この世界を壊して…一体何があるというのでしょうか?私は彼らと共に旅し分かったのでs(ry」 ↓ 大ボス「人間にほだされるとは落ちぶれたな…。 もう貴様は必要ない!」 ↓ スパイあぼーん ↓ 主人公「〇〇ー!!畜生… …てめえ…よくも〇〇を…許さねえ!」